VR虚拟现实未来发展趋势
日期:2023-11-26 12:30:01
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2016年,随着虚拟现实VR设备逐渐进入大众市场,我们对VR、AR、MR这些技术的期待与认知也逐渐地增多。
伴随着新技术发展不断改变的现代化生活,将会被VR虚拟现实技术带向何方?今天,小编总结了不同领域VR从业人员的观点,整合出VR未来发展的几个趋势。
趋势1:更快的网络
的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,基于云存储的VR内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。据Juniper Networks 网络公司的高级总监Scott Sneddon, VR虚拟现实技术的发展将带动互联网连接技术与速度的提升。
VR设备需要搭建一个Peer-to-peer的计算机对等联网构架,这是目前传统的互联网无法满足的要求。因此,VR虚拟现实技术将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
趋势2:开发更全面的感知系统
VR与AR目前都主要地依赖于视觉,然而,触感反馈系统的出现让沉浸感多了一种感觉。借助VR手套控制器等设备,我们也可以去触摸那些虚拟物件。
此外,嗅觉也成为VR感知系统的一个发展方向。戴尔高级副线外星人电脑创始人Frank Azor 在接受《时代周刊》的采访中提到,未来的VR虚拟现实技术将能够让我们在VR的环境中拥有嗅觉、触觉等。例如,即使戴着头显,我们也可以闻到画面中的花香,感觉到风的方向与温度。
“3D是未来。对于VR/AR行业的从业者来说,这一点尤为明显。即使戴着头显,你也希望自己在虚拟的世界中沿用真实世界中已经习惯了的交互方式。因此,VR的未来,应该是将人类的知觉与感知系统能够全部移植到虚拟的环境中去。”一个为 VR内容提供深度搜索引擎的公司SVRF创始人Sophia Dominguez 这么说道。
趋势3:教育与训练
老师、训练师、职业经理们要注意了,VR很可能会抢走你们的饭碗。
一家开发音频与视频会议的科技公司ReadyTalk的技术经理Andrea Hill 认为:“VR虚拟现实技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。学员如同身临其境,这是我们目前的教学与训练条件无法提供的。”
趋势4:更小的头显
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让VR头显变得比现在更小巧易用。
“目前所谓的移动VR虚拟现实技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首个在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。
随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者终究会融合在一起。目前,VR与AR还是有分明的界限。“随着技术的发展,你会更加依赖于AR技术,因为它可以把虚拟的环境与真实的环境结合起来。但是在教育、娱乐等应用中,VR虚拟现实技术则更能创造所需的全沉浸感。社会化交往、协作方面,AR与VR则会融合在一起,互相协作。
趋势5:3D 扫描摄像头
目前,宜家正在与HTC合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序,借助该应用程序,家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作。
为了创造全沉浸感的体验,对房间的3D扫描需要特殊的摄像头。Roomy 是一家提供专业VR 房间设计的公司,其市场传播经理Erika Dalger 认为,类似于Matterport、Goolge Tango等能够进行3D场景扫描的摄像头将在未来的市场中大有作为。
趋势6:非游戏内容愈加丰富
目前,VR内容主要被游戏占据。但是提供云内容管理服务的Apcera公司CEO Derek Collison 认为,这种现象是暂时的。"我不认为游戏会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。”
“现在VR内容的制作费用昂贵,所需的专业度较高,但是我认为VR内容制作的费用会从2016年年底、2017年年初开始下降。届时,将有更多的公司与相关人士从事VR内容的创作,市场上的产品也会更加多元。”
一个老师只能教固定数额的学生,而一个VR老师可以教授的学生数量是无法限量的。更不用提,借助VR虚拟现实技术,即使是世界历史这样枯燥的内容,也可以栩栩如生。延伸阅读:再见!校车!谷歌用VR给了传统教育一记响亮的耳光
趋势7:分享、体验VR内容的更广阔视角
VR内容现在面临的一个限制是,所有的内容都由单一的视点与视角制作。如果你观看一个有关车的内容,制作者没有拍摄车的左侧,你便无法看到车左侧的情况。
或者演出,如果制作者的视角不好,那么你的整个观影都要被困在这个不好的视角之上。
Collison 据此提出了未来的发展方向,即随着设备的普及与VR虚拟现实技术易用性的提高,每个人都会成为VR内容的生产者。通过将不同角度内容的渲染与拼接,我们将创造自由自在,观者毫无拘束的VR内容。
还是以演出为例,不论是前排还是后排的观众都能参与到VR视频的拍摄中来,最后通过超强处理能力的电脑将所有视频的片段进行拼接渲染,那么一场VR演出将能够事无巨细地呈现在观众的头显中,这种体验甚至能够超过身临其境。
本文由中视鸿影文化传媒公司分享,中视鸿影专业制作制作三维动画,宣传片,虚拟现实等,期待与您的合作!
2016年,随着虚拟现实VR设备逐渐进入大众市场,我们对VR、AR、MR这些技术的期待与认知也逐渐地增多。
伴随着新技术发展不断改变的现代化生活,将会被VR虚拟现实技术带向何方?今天,小编总结了不同领域VR从业人员的观点,整合出VR未来发展的几个趋势。
趋势1:更快的网络
的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,基于云存储的VR内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。据Juniper Networks 网络公司的高级总监Scott Sneddon, VR虚拟现实技术的发展将带动互联网连接技术与速度的提升。
VR设备需要搭建一个Peer-to-peer的计算机对等联网构架,这是目前传统的互联网无法满足的要求。因此,VR虚拟现实技术将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
趋势2:开发更全面的感知系统
VR与AR目前都主要地依赖于视觉,然而,触感反馈系统的出现让沉浸感多了一种感觉。借助VR手套控制器等设备,我们也可以去触摸那些虚拟物件。
此外,嗅觉也成为VR感知系统的一个发展方向。戴尔高级副线外星人电脑创始人Frank Azor 在接受《时代周刊》的采访中提到,未来的VR虚拟现实技术将能够让我们在VR的环境中拥有嗅觉、触觉等。例如,即使戴着头显,我们也可以闻到画面中的花香,感觉到风的方向与温度。
“3D是未来。对于VR/AR行业的从业者来说,这一点尤为明显。即使戴着头显,你也希望自己在虚拟的世界中沿用真实世界中已经习惯了的交互方式。因此,VR的未来,应该是将人类的知觉与感知系统能够全部移植到虚拟的环境中去。”一个为 VR内容提供深度搜索引擎的公司SVRF创始人Sophia Dominguez 这么说道。
趋势3:教育与训练
老师、训练师、职业经理们要注意了,VR很可能会抢走你们的饭碗。
一家开发音频与视频会议的科技公司ReadyTalk的技术经理Andrea Hill 认为:“VR虚拟现实技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。学员如同身临其境,这是我们目前的教学与训练条件无法提供的。”
趋势4:更小的头显
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让VR头显变得比现在更小巧易用。
“目前所谓的移动VR虚拟现实技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首个在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。
随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者终究会融合在一起。目前,VR与AR还是有分明的界限。“随着技术的发展,你会更加依赖于AR技术,因为它可以把虚拟的环境与真实的环境结合起来。但是在教育、娱乐等应用中,VR虚拟现实技术则更能创造所需的全沉浸感。社会化交往、协作方面,AR与VR则会融合在一起,互相协作。
趋势5:3D 扫描摄像头
目前,宜家正在与HTC合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序,借助该应用程序,家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作。
为了创造全沉浸感的体验,对房间的3D扫描需要特殊的摄像头。Roomy 是一家提供专业VR 房间设计的公司,其市场传播经理Erika Dalger 认为,类似于Matterport、Goolge Tango等能够进行3D场景扫描的摄像头将在未来的市场中大有作为。
趋势6:非游戏内容愈加丰富
目前,VR内容主要被游戏占据。但是提供云内容管理服务的Apcera公司CEO Derek Collison 认为,这种现象是暂时的。"我不认为游戏会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。”
“现在VR内容的制作费用昂贵,所需的专业度较高,但是我认为VR内容制作的费用会从2016年年底、2017年年初开始下降。届时,将有更多的公司与相关人士从事VR内容的创作,市场上的产品也会更加多元。”
一个老师只能教固定数额的学生,而一个VR老师可以教授的学生数量是无法限量的。更不用提,借助VR虚拟现实技术,即使是世界历史这样枯燥的内容,也可以栩栩如生。延伸阅读:再见!校车!谷歌用VR给了传统教育一记响亮的耳光
趋势7:分享、体验VR内容的更广阔视角
VR内容现在面临的一个限制是,所有的内容都由单一的视点与视角制作。如果你观看一个有关车的内容,制作者没有拍摄车的左侧,你便无法看到车左侧的情况。
或者演出,如果制作者的视角不好,那么你的整个观影都要被困在这个不好的视角之上。
Collison 据此提出了未来的发展方向,即随着设备的普及与VR虚拟现实技术易用性的提高,每个人都会成为VR内容的生产者。通过将不同角度内容的渲染与拼接,我们将创造自由自在,观者毫无拘束的VR内容。
还是以演出为例,不论是前排还是后排的观众都能参与到VR视频的拍摄中来,最后通过超强处理能力的电脑将所有视频的片段进行拼接渲染,那么一场VR演出将能够事无巨细地呈现在观众的头显中,这种体验甚至能够超过身临其境。
本文由中视鸿影文化传媒公司分享,中视鸿影专业制作制作三维动画,宣传片,虚拟现实等,期待与您的合作!